一.前言:
武俠小說的發展淵遠流長,據說是由漢代司馬遷史記裡的刺客、遊俠列傳開始啟蒙,可謂無心插柳柳成蔭,一直到了唐代,唐人傳奇開始興盛之後,才逐漸浮上檯面,至此,武俠題材正式登陸到文學作品裡面,例如:杜光庭的「虯髯客傳」、裴鉶的「聶隱娘傳」等等。
二.定義:
武俠小說一般按照傳統分類來說,是寫我國古代時期發生的故事,當中絕對會有歷史背景,例如金庸、古龍等等,當然也可以是作者虛構的時空,並無硬性規定。
以上的分類,是按照時空來劃分,那麼如果發生的時空是現代,還能不能稱為武俠小說呢?本質上,武俠小說寫的是包含『武』和『俠』兩個基本元素,所以只要小說內容詮釋了『武』和『俠』的範疇,就是武俠小說。
何謂『武』?『武』指的是武術<武林>,屬於技擊的。何謂『俠』?『俠』指的是仗義<仁心>。因此,我認為武俠小說的精神在於『武』和『俠』,而不只侷限在時空背景而已。
武俠小說是眾多小說種類之中最難寫的,它所寫的是一些非常人<現實社會中不會出現的人>,非常事<現實社會中不會發生的事>。在編寫的時候,要令讀者感到是古代人在說話、活動,但內容又必須令現代人明白。
三.內容元素:
筆者將武俠小說的元素類型作一剖析,一般皆有國家性的元素<鹿鼎記、碧血劍、神雕俠侶、射鵰英雄傳、倚天屠龍記、>、親情性<書劍恩仇錄>、愛情性<神雕俠侶>、情仇性<雪山飛狐、飛狐外傳>、排名性<笑傲江湖>;我們不難發現其實各小說元素的互文性很強,並非只侷限在某種元素底下,畢竟武俠小說要能吸引人,自然要有很強的劇情性。
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